前ラフであげた子。RTPのお姫様です。
一応イベントキャラなので。

結構頑張ってイベント組んでってるんですがブログでどこまで
公開していっていいものやら初めてなのでさっぱりです。
そのうち主要キャラ紹介みたいなのやろうかな。
主人公以外の。でも思い返してみればそこまで重要キャラが
いないわけで;登場回数多いキャラ紹介でも…。
拍手返信です。
キャラかわいいですし、サイドビューいいですね!
床の影?みたいなのをマップの地形に合わせて
専用画像に差し替えてみるのも雰囲気でそうでじゃないでしょうか。
コメントありがとうございます!キャラ褒めてくれてありがとうございます!
サイドビューは流石Rド様の素材といったところか画面が可愛くて作ってて楽しいですv
戦闘画面の背景って事ですか?今の状態でスクリプト結構借りてるので…。
ためしにやってみてそっちの方が良さそうだったら考えてみます。
アドバイスありがとうございました!
顔グラ作ってます。
半分はいったと思いたい。
出てきたー!
帰ってきたらパソコンじゃなくて一度ツクる作業から身を話した方が
意外とアイディアというか話の流れとかイベントとか思い浮かびやすいかも
と言うことに気付きました。
イベント組んだりするとあっという間に休みが終わっちゃうんだろうけど…。
今月中は無理だけど来月には公開できたらいいなぁ。そんな長いのじゃないので;
あ、でもまだ作ってないグラとかあるしな;微妙かも。
>天回様
拍手にコメントありがとうございます!
妖怪キャラチップ需要有りですか!!というか今妖怪がキテル!?
もうめちゃめちゃ嬉しいです!頑張って作ってきたいと思います!
素材の話
カラス天狗とか河童とか作りたい。
ほかに妖怪っていったらなんだ…?
よくあるのは人を化かす狸と狐かな。
お地蔵さんとか…巨大な鬼とか…。
これらって凡庸性溢れる素材なのか自信無くなってきたな。
イケメンどころや可愛い属性は他で手に入るから、うちはそれ以外でやってこうかな?みたいな。
そしたらモンスターしか浮かばなかったんですが。
だからってRTPのキャラチップないの補完ってのもガラじゃないし。
↑の妖怪とかモンスターのキャラチップとか欲しい人います?なんてね~。
特にリクエストもないし、これはとっとと制作作業に戻るんだと言う天の声なのか。
キャラクター紹介
サイドビュー
今作ってるゲームはサイドビュー形式です。ついでにアクティブ~。
VXのモンスターグラフィックってきれいなんだけどおどろおどろしいというか、
今作ってるゲームの雰囲気に若干合わないので悩んだ結果がこれという。
前々からサイドビューにするんだったら絶対使わせて欲しいと思ってたところが
あったので、そちらの素材と改造させていただいたものを使わせて頂く予定です。
スクショ


つまずいてたOPもモノローグ以外はほぼ完成したので話を作ってければいいなぁと思ってます。
アイテムの方もどうにか形になってきて、作るのが楽しくなってきた!
でもアイテムの説明はどうしよう。
・アイテムのそのものの説明
・アイテムの効果だけ
で迷ってます。説明あるけど効果がイマイチ良くわからないのもアレだけど、
アイテムの効果だけってのも味気ない気がするんですよね。
字数が多すぎても見にくいだろうしなぁ。
キャラクターとか大体主役はとりあえずできてるから次あたりにキャラ紹介でものっけようかな。
リクエスト募集中
製作に行き詰ったので気分転換に素材の方やってこうと思います。
リクエストで受けれるのはできるだけ、と思ってます。(動物とかモンスターは難しいかもしれない)
RTP基準キャラチップくらいしか作れませんが…。
別に使うとかじゃなくても、こういうのどう?みたいなのでも全然かまいません。
歩きだけじゃなくても大丈夫…だと思います。動作とかそういうのも。
リクエストして下さる心優しいお方は拍手かコメントにお願いします。
XPって微妙に思い入れがあります。
ツクールに興味もったのがXPからなんですが、全然作らなかったな;
王道的にアルシェスが一番好き。地味な感じがとっても主人公的だと思います。
ヒルダとかグロリアも私の中でキャラ付けされてって、
それ以外の名前がどうしても思い浮かばなかったのもいい思い出です。
ってかVXもXPほどとは言わないからもう少しモンスターのキャラチップ欲しかったなぁ。
和風とかSFとか現代モノとかのマップチップとかキャラチップとか欲しいです。
追加で販売してくれたら買うのに。でないのかなー。

ギャー
前に描いてた分と今日描いた分で線の感じとかだいぶ違う…。
ちなみに昔←→今


もういちいち直していくのはエターナルフラグなんで
直さない(よっぽどのことがない限り)ようにしてきたい。
イベントカットとかも憧れるけど、どのシーンを切り抜いてやるべきかとか
動きのある絵じゃないと。とか思うと食指が動かない;
今日は苦手なイベント組を結構やりました。
あんなに頑張って組んだイベントが一分にも満たないとか泣けますね。
あんまり間延びしすぎるのもなぁ、とかやってったらあっちゅうまに…
逆にぱっぱ進みすぎて不自然で、間って難しい。
そこそこウェイトかけてキャラ動かしたり(←これが一番失敗しやすい)しようと
ジャンプして近づくはずが何故か離れていったり、向き固定のはずがなぜか固定されてなかったり
本当むずかしい;
テストプレイはタイトル画面なくて良いよとか思います。
敵キャラとか
とりあえず始めのダンジョン作りました。
なぜか始まりは森が多いです。
自分のだけじゃなくてもRPGだとまず森って感じがするんですがなんでだろう。

町マップがどうしようって感じで結構悩んでます。
規模が大きくなると想像力わかなくてダメです。
洞窟とかも同じく、攻略する事を考えるとでかすぎると面倒くさい…。
でもどれもあっという間に終わっちゃう洞窟ってのもどうよって感じで
敵とか全然決めてなくて、いつも妨害に来るお邪魔キャラ的なのを作ったら
楽に進むんじゃないかと考えてました。
妥当なところで3人、でもそんなに長くなる予定もないんで2人くらいかな。

女の子はデザインすぐ決まるのに男の服はどうも思い浮かばないっていう。
真ん中の木の下ねェ。なおさなきゃ;
こういうの意外と多いんだよなぁ。




