キャラクター紹介

主要キャラ
ガイコツ男(ロッソ)真ん中の人
sksho-04.jpg
なぜかガイコツになってしまった元人間。剣士。
調合師見習い(リュイ)緑髪
sksho-03.jpg
なりゆきでガイコツ直しに協力する女の子。アイテムを掛け合わせて調合できる。
こんな感じです。
拍手ありがとうございます!
押してもらえて俄然ヤル気がアップしました!!

サイドビュー

今作ってるゲームはサイドビュー形式です。ついでにアクティブ~。
VXのモンスターグラフィックってきれいなんだけどおどろおどろしいというか、
今作ってるゲームの雰囲気に若干合わないので悩んだ結果がこれという。
前々からサイドビューにするんだったら絶対使わせて欲しいと思ってたところが
あったので、そちらの素材と改造させていただいたものを使わせて頂く予定です。
スクショ
sksho-01_20100519014931.jpgsksho-02.jpg
つまずいてたOPもモノローグ以外はほぼ完成したので話を作ってければいいなぁと思ってます。
アイテムの方もどうにか形になってきて、作るのが楽しくなってきた!
でもアイテムの説明はどうしよう。
・アイテムのそのものの説明
・アイテムの効果だけ
で迷ってます。説明あるけど効果がイマイチ良くわからないのもアレだけど、
アイテムの効果だけってのも味気ない気がするんですよね。
字数が多すぎても見にくいだろうしなぁ。
キャラクターとか大体主役はとりあえずできてるから次あたりにキャラ紹介でものっけようかな。

ギャー

前に描いてた分と今日描いた分で線の感じとかだいぶ違う…。
ちなみに昔←→今

もういちいち直していくのはエターナルフラグなんで
直さない(よっぽどのことがない限り)ようにしてきたい。
イベントカットとかも憧れるけど、どのシーンを切り抜いてやるべきかとか
動きのある絵じゃないと。とか思うと食指が動かない;
今日は苦手なイベント組を結構やりました。
あんなに頑張って組んだイベントが一分にも満たないとか泣けますね。
あんまり間延びしすぎるのもなぁ、とかやってったらあっちゅうまに…
逆にぱっぱ進みすぎて不自然で、間って難しい。
そこそこウェイトかけてキャラ動かしたり(←これが一番失敗しやすい)しようと
ジャンプして近づくはずが何故か離れていったり、向き固定のはずがなぜか固定されてなかったり
本当むずかしい;
テストプレイはタイトル画面なくて良いよとか思います。

敵キャラとか

とりあえず始めのダンジョン作りました。
なぜか始まりは森が多いです。
自分のだけじゃなくてもRPGだとまず森って感じがするんですがなんでだろう。
スクショ1
町マップがどうしようって感じで結構悩んでます。
規模が大きくなると想像力わかなくてダメです。
洞窟とかも同じく、攻略する事を考えるとでかすぎると面倒くさい…。
でもどれもあっという間に終わっちゃう洞窟ってのもどうよって感じで
敵とか全然決めてなくて、いつも妨害に来るお邪魔キャラ的なのを作ったら
楽に進むんじゃないかと考えてました。
妥当なところで3人、でもそんなに長くなる予定もないんで2人くらいかな。
zennsin02.jpg
女の子はデザインすぐ決まるのに男の服はどうも思い浮かばないっていう。
真ん中の木の下ねェ。なおさなきゃ;
こういうの意外と多いんだよなぁ。

おくすりクエスト(仮)

作ろうとしてる話のキャラ。今は全編通して使う素材を作成中。
いつも素材で満足してエターナルんだけど今回はブログ開いたから大丈夫…なはず。
シナリオとか特にやりたい話とかもないし特別なシステムとか
そもそもイベントすら使い方がよくわからないし。
私ができるのって画像素材(しかも一部)だけなのでせめてそこだけは頑張ろうと思ってます!
01

純愛ハートブレイク!攻略

・エンディング分岐


①普通に進めてラスボスに勝つ。

②普通に進めてラスボスに負ける。

③一番難しいエンド。
ちょっと面倒臭いので簡単なフローチャートにしてみました。
※ネイビーと戦って勝ってしまうとフラグ消滅します。

ケーキの素材を一個集めた状態で勇者に話しかける。(アイテムもらえます)
※二個目あつめたら貰えなくなります。
         ↓
森、池、山でそれぞれ種、水、肥料が集まるのでユアに話しかけて花を育てる。
森(2マップの左上の光ってるもの)
池(滝の裏側)
山(やたら緑が多いところが目印。ひび割れた壁を調べると行けます)
         ↓
その花を持った状態で勇者に話しかける。
         ↓
全部の素材が集まったところで魔王城へ。
         ↓
魔王に話しかけてからネイビーに話しかける。
         ↓
左上の水晶?を調べて下に

と、やると三番目のエンドが見れます。

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ちょっと危険な敵

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敵の設定はあんまり強くしてないですが、
行き詰った時ように要注意の敵も挙げときます。

悪魔のどざえもん 体力と攻撃力高い。あと状態異常(眠り)と全体攻撃をしてくる時がある。
赤き翼の愚者   全体的に強い。全体攻撃、状態異常(沈黙)回復を使う。
砂グモ      毎ターン暗闇かマヒの状態異常付加してくる。
爆団岩      ランダムで全体に400ダメージ。その後、使用者消滅。
野菜達      ジャガイモを先に倒すと取り巻きたちがパワーアップ

真・ラスボス   全体攻撃か魔力吸収
取り巻き     攻撃の他に回復やステータス低下(攻撃力、精神力)
※真ラスボスは攻撃は激しいですが、本体をたたけば他も消滅するので本体狙ってください。
あとマインのレベル12で最強技覚えるので(手違いでラスボス戦覚えるかも)
それでザコも片つけてもいいかも?

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その他。円滑に進めるために。

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ゲーム中ヒー君も言ってますが、主人公達の回復手段が
マインのヒールしかないので、回復薬は多めに買っておいた方が良いです。

アクセサリーは宝箱に結構入ってたりするので、それでまかなえるかなって思います。
宝箱からしか手に入らない便利グッズもあるので探索してみるといいかも

回復薬使用時は早さが少し上がりますが、
万全に戦いたいときは素早さ上がるアクセサリーをつけた方が安全です。多分。



制作:沼から現れた

マイン

恋に恋するサキュバスの女の子!
元魔王親衛隊幹部であり魔王の娘で一線で活躍していた。
昔の性格は今とは全く違う真面目で冷静な女性だったが勇者に負けたことでぶっ壊れてしまった。
かつてしていなかったサキュバスっぽい露出度の高い服を好んで着用するようになる。
何気に周りにバカにされている(呆れられている)ことには感づいている。

——–ウラバナ———

惚れっぽくてバカっぽくて一途な子ってわかりやすくて作りやすくてついつい作ってしまう。我がゲームの原点的キャラクター。
こいつを超すキャラはもう作れないだろうな。今でも結構好き。
前は全然違ったのに…ってギャップも好きと思って組み込んでみましたが大分アレなことになったなぁ…。
過去の自分と今の自分との幻の共闘とかやってみたいなぁと思ってました。

ヒ―くん

マインちゃんの友達のコウモリ。
可愛い見た目で結構毒舌と言うか思ったこと言っちゃうマスコット的存在。
あんまり強くないし臆病だけどマインのために頑張っている。
ユアの事は信用してないし勇者の事はなんだコイツって思ってる。
幼い時にマインに救われて、変わってしまった事に戸惑いつつも恩義を忘れず友達でいる。

——–ウラバナ———

可愛いだけのマスコットのつもりだったのにいつのまにか毒舌キャラになってしまったね…。
こんな見た目で作中唯一の常識人でありエンディングによっては苦労人になる。かわいそうに。
ベタだけどいじめられているところを救ってもらったためずっと恩を感じてマインに付き従っている。
変わってしまったけどそれでもマインの一番の味方だし永遠の友達。
なんだかんだ言いつつも離れないでいてくれる友達って良いな。


マイン様

真面目で厳しいが魔族や魔物に信頼されている魔王親衛隊幹部、魔王の娘。
魔王の悪事はどうかと思いつつも魔王ひいては魔界のために尽力している。

——–ウラバナ———

ゲームの姿は違うんだけど最近リメイクしたいと思ってデザイン描き起こしてました。
イケメン女子、王子様女子って感じで密かなファンが多い設定。
ゆえに変わってしまったのがショックな人もちらほら。
ユアが魔界に落ちてきたときの調査で運命的な出会いを果たした。
ユアが唯一心を許した存在。
なんで…こんなに変わっちゃったんだろうね…?作者も謎です。


ユア

魔界で周りから恐れられている女性。
いつも冷たい目をしていて不機嫌そうにしているか冷笑を浮かべてる姿しか見せたことがない。
マインを元に戻すために様々な危険な実験を繰り返している。
正直今のマインはウザイなと思っているし別人と思おうとしているので対応が雑。
勇者の事は嫌いなので地獄に落ちればいいと思ている。


——–ウラバナ———

実は天界から堕ちた天使。
光属性の魔法をつかうのでラスボス戦では大変だったのではないかと思います。さりげない(さりげなすぎる)匂わせでした。
もうちょっと体力高くしてやべー奴感出しても良かったな。
マイン様の事は友達だと思ってるけどマインは全然変わっちゃったし別人。と割り切りたいところだけどそうも上手くできず、アホなマインを見るたびにイライラしてる。
天使のころから冷めた性格していて上でもやべー実験繰り返していたから堕とされました。


勇者

侵攻してくる魔王軍を一人で抑えて更に魔界に乗り込んで魔王を倒した人。
そんなすごさを感じさせない人間関係面倒くさがり症。
そんな中人の気も知らないでズカズカとやってくるマインに辟易している。
常に鎧を身につけているのはマインから身を護るため。
家にいつもいるのは誰かと会うのが面倒で引きこもっている。
町で多数と会うのと家でマインと会うのだったらマインの方がまだマシくらいに思っている。

——–ウラバナ———

名前はない。考えなかったわけじゃないんだけど英語の一人称縛りで名前を付けて行ったら合いそうなやつがなくなってしまった…。勇者で差し支えなかったからそのままにしました。
鋼の剣一本で魔王軍とやりあった実績あり。何かの条件でもらえます。攻撃力すごい上がる!確か+20くらい。
彼がすごかったのか魔王軍がザコかったのか…あの魔界は魔王の頭もおこちゃまでマイン以外の統率とかあんまり取れてなさそうだから意外と簡単に切り崩せたのかも。
対人めんどい、趣味もない。何か楽しいことはあるのだろうか…でも真面目だから仕事はキッチリやるせいで必要以上に責任追わせられるっていう知人をモデルにしてます。ちなみにマインちゃんもうっすら友達がモデル。あそこまでひどくないけど…。


ネイビー君

元魔王親衛隊幹部。
今は魔王のお守りをしている死神。
物心つく前からマインをお守り、教育係となっている。
過去のマインが魔王に忠実なのは、忠誠心の高いネイビー君教育委したため。


魔王

地上の美味しいものを独り占めしようと地上侵略しにかかってきたどうしようもない魔王。
今は勇者に負けていじけておりふて寝している。
実はマインが幼いころに妻に逃げられており、その時もふて寝していた。
どうしようもないが魔界の緩さはこの魔王のおかげなところもあるので魔界の住人は仕方ない王様だと思いつつ慕っている。


制作秘話

バレンタインにちなんでゲームが作りたいと思って作ったんですが
間に合わなかったので勇者の誕生日の贈り物ということでストーリー作りました。
純愛ハートブレイクは純愛(サキュバスなのに)ハートブレイクはマインの思いは現状届くことはない…ということと、マインの精神が壊れちゃってますよのダブルミーニングでつけました。
なかなか良くできたネーミングじゃないかと。
そこそこ長いタイトルなので自分の中では純ハーと略しています。

純愛ハートブレイク!

ラブコメ短編RPG
RPGツクールVXで作成。※要 RPGツクールVXRTP

更新履歴

7/31 攻略ページ作りました。 7/15 ゲーム修正 ver0.5 細かなバグを修正しました
4/3 ゲーム修正 ver0.4 エンディングの不具合修正
4/2 ゲーム修正 ver0.3 借りた素材の記入漏れ、スッキリ目覚ましのバグ修正、ラスボスの強化
3/31 ゲーム修正 ver0.2
3/30 ゲーム公開

ストーリー

「ダーリン!遊びに来たわよ!」
元「魔王親衛隊幹部」のマインはいつもの様に勇者の家に突撃しました。
しかし、度重なるプライバシー皆無な迷惑なマインの行動にさすがの勇者も
「俺はお前の事好きじゃないって何度も言ってるだろう!」と怒り気味。
勝手に「勇者の彼女」と思い込んでるマインはとても傷つき友達のユアの所に帰っていくのでした。

キャラクター

マイン    
今作の主人公。元「魔王親衛隊の幹部」                 
猪突猛進で超絶ポジティブな性格。                 
ある事がきっかけで勇者の彼女と思い込み                 
病気レベルなストーカーを繰り返している。  

 

ヒー君    
マインの部下であり友達。                 
今作一の常識人(?)。                 
マインに絶対の忠誠を誓っている。


ユア     
マインの友達。                 
いつも黒い噂が絶えない、魔界で一番恐れられている存在。                 
よく危険な実験しているらしい。


勇者     
マインの言う「ダーリン」                 
度々マインに突撃されて心身共に疲弊している。                 
割とドライ。    


拠点のユアルーム。緑の水晶で全回復、魔方陣で勇者の部屋に行けます

あるアイテムを持っていると謎の植物が育ちます。

メニュー画面


シンボルエンカウントで戦闘に。


「tiny green」で割と好評だった敵前会話あり。



戦闘では一枚絵出てきます。


敵のいない場所でのオブジェクトに小話有り。進行度でも会話内容が変わります


始終アホなノリで進行。シリアスを求める人には向きません。


制作:沼から現れた
2013/03/30 公開
2013/07  雑誌「iP!7月号」に掲載されました!
2013/07/13 ベクターレビューされました!

夕暮れ少年

ダウンロード

オープニングカット、移動速度調整、エンディング追加

内容

夕暮れ時の町を駆け回ってアイテムを集める超短編。

プレイ時間推定10分未満。ランタイム不要。

操作方法

十字キー  移動

Zキー   会話

Dキー   アイテム確認

スクリーンショット

 2012「iP! 11月号」に掲載されました!制作日 12/05/15キャラお借りしました!



北川

朔太郎の友人。
何も喋らない朔太郎相手に一人で盛り上がれるスゲー奴。ちょっと子供っぽい。

—-ウラバナ—-

なんか、なんか人気あったね!?
実はこっちが友達の漫画では主人公だったと言う本当の裏話。うんまい棒が好きとか特撮、カードが好きって設定勝手につけた。許してくれる心の広い友で良かった。
キメポーズモーションが気に入ってます。


クレメンテ

女言葉で喋るオカマ(今の時代はこういうキャラ扱いが難しいのかな)
神出鬼没で世話焼き。
悩み事相談聞いてくれるいい奴。

—-ウラバナ—-

実はオカマじゃないんだけど見た目で似合いそうと思ってオカマにしちゃった!
心の広い友…。
ベリショで片方だけもみあげ長いのは当時の私には衝撃的だった。ピンク髪も可愛い…!
描くの楽しいキャラです。


綾ちゃん

朔太郎に恋する女の子。
朔太郎の後輩。
ゲームの発端だったりする。
お菓子作りが得意!

—-ウラバナ—-

朔太郎に恋してる設定は受け継がれています。
首振りからしゃがみ込むまでのモーション可愛くできた!
どこに惚れたんだろうなぁ。
ゲームだと惚れ直してますがw
流される性格の朔太郎なので告白すれば付き合ってくれるだろうけどくっついても苦労するだろうな。


犬飼先輩

朔太郎たちより一つ上の高校3年生。
変わり者のボンボンで何かと研究に勤しんでいる。
今は猛毒キノコに熱心。
見た目が良く家が太いのでモテる。

—-ウラバナ—-

推し2!
顔グラもモーションも贔屓して作ってました。 
ケープ付きの白衣はオーダーメイド。
普通に考えて邪魔だと思うけど可愛いから良いんだ。
見た目も育ちも上流階級っぽいのに残念なのたまらんよな。また描きたい。


桜野先輩

小さくみえるけど犬飼と同じ学年。
貧乏なので犬飼のアシスタントして小銭を稼いでいる。
結構な慇懃無礼なキャラ。
セーラー服なのは姉のおさがり。男だよ。

—-ウラバナ—-

なんか、なんか人気あったね!?第2弾。
見た目が人気だったのか態度が人気だったのかな?
設定は結構元キャラ通りです。


制作秘話

友達のキャラが気に入りすぎて作ってしまったやつ!
昭和レトロな世界観なのは勝手にやりました。朔太郎に合わせたためです!!
今思い返せばちょっとやりにくいところが多かったかな。
まあ、フリゲ最初期に作ったから大目に見てやってください。
短いからキャラ名も立ち絵に出してないとかふりがな振ってないとか色々舐めたことしてましたね。
キャラの名前を常時だしてないと覚えてもらえないか、そりゃそうじゃ。
色々な反省点があって後の作品に繋がっていくのです。主に散る桜 残る桜も 散る桜とか。この作品がなかったら作ってなかったね。
キャラとしてはこのキャラとこのキャラ推し!!めっちゃ推し!!を全面にだしたんだけど推し2人はあんまり触れられる事がなかったな。
もともとマイナー畑の人間なのでマイナー好きが好きになるキャラを全面に出しても刺さらないということか!?私の扱いが下手だったのか。
難しいところよ。

tiny green

あらすじ

キャラクター


もっと詳しいtiny greenキャラクター紹介(ネタバレあり)

森の妖精 ティコ
今作の主人公。

カラスのブルム
ペット?

スクリーンショット

全マップは手書きイラスト。
主要キャラクターもオリジナルサイズ。イベント時少し動きます。

気になるところに触れると一言二言あったりなかったり…。

道中キラキラ光る場所はアイテムがある場所です。(宝箱代わり)

魔方陣は全快復ポイント。後々テレポートもできるようになります。
ボタン押しっぱなしでスピーディーに。

お供のブルムは勝手に戦ってくれます。(ありがた迷惑)

使用素材


グラフィック
CLOSET
エトリエ
音楽
音々亭
Ramine
Hagall
H/MIX GALLERY
in cremonica mono+
声素材
あみたろの声素材工房
WEB WAVE LIB
おはようございますのボイス屋さん
Wingless Seraph
スクリプト
ちいさな本屋
KGC Software
STRRGSS2 ARCHIVES
未完のダンボール

Big Guy 4U Scanlations様(https://twitter.com/BigGuy4UScans)に英語版作っていただきました

ベクターでレビューして頂きました。

ファミ通.comで紹介して頂きました。

雑誌 Windows100%に掲載して頂きました。


森の妖精 ティコ


今作の主人公。森の妖精なので森から出たことがない。                 
好奇心は旺盛だけど内気で人見知りで保守的。                 
リヴが幼い性格なのでお姉さんぶろうとしてるけど                 
同レベルかそれ以下な感じ。                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
元はもっとちゃんとおねえさんできてるキャラだった                 
はず。大人しいキャラなのは元からです。(声の関係で)

水の妖精 リヴ


元気ハツラツな女の子でわりとあけすけと物を言う。                 
常にハイテンションでなんでもありな性格。                 
森に流れてる川に住んでて、時々森の外に出て                 
ティコの好きそうな物を拾ってきたりする。ティコ大好き!                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
最初は髪型はボブでもうちょっと女の子らしかった。                 
そして名前は初期段階でブルムでした。可愛くなかったから変えました。                 
これも声の関係でかなり快活な感じに。むしろ男の子っぽく                 
なりました。(イメージとあう女の子の声素材ってなくて困りました)

カラス ブルム


何かと食い気に走っているカラス。                 
喋ったり魔法を使ったり只者じゃない。                 
いつのまにかティコの家に住み着いていた。                 
昔は人里に住んでいたらしい。                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
ティコ一人じゃ…と思ってつくったお助けキャラ                 
最初は家での会話くらいしか登場しませんでしたが                 
戦闘でも喋るようになったので少しは印象に残るかな…と。

ガゼット

  
かつては世界を股にかける冒険家で老いた今は                 
森で趣味の店などして生活している。                 
なんでも知ってるように見せるのがうまい。                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
この世界観で人間の男キャラを作りたくなかった。以上

魔女 メレージュ


高名な魔女。スケールのでかいことが好き。                 
そのせいで今まで何回か問題を起こしてきた。                 
今回の引越しもそのせいだったりする。                 
結構調子にのりやすい性格。                 
そろそろ歳が気になりだしてきた。                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
もうちょっとオバサンだったけどちょっと若くしました。ちょっとだけ。                 
最初の名前はシトルイユだったんです自分が覚えられなかったため                 
わかりやすい名前に変えました。もっとごてごてした面倒くさい                 
衣装も制作にあわせて簡略化していきました。                 
ちなみにマントの裏地は星空になってます。

渡り鳥 ドニーユ


風に乗って西へ東へ飛び回っている冒険家。                 
珍しい青い羽根のため襲われることもあるけど                 
世界を渡り歩くのはやめられないとの事。                 
収集家でもあり、珍しい物を沢山持っている。                 
‐‐‐‐ウラバナ‐‐‐‐                 
隠しイベントみたいな感じにしようと思いましたが                 
早く公開したかったのでただのアイテムキャラに…。                 
頭のゴーグルは飾りです。

制作経緯

最初に、このゲームに興味持ってくれてありがとうございます。
ある日突然「一枚絵をマップにしたゲームが作りたい」と思い立ち制作をはじめました。
一枚絵マップであるからには、ごく短い短編しか作れないなと判断したので
前から使いたかった声素材を使用した女の子が主役のゲームにしようと思いました。
作ってる途中、あともうちょっとでハロウィンじゃん!(その時点で10月あたま)と思い立ち
途中からハロウィン意識したマップになって行きましたw
一枚絵は本当に大変でした。背景もろくすっぽ描けないのになんで一枚絵にしようと思い立ったか
すこぶる後悔しました。完成してみて自分の色がでて良かったかな、とも思いましたが。
声素材も思いのほかなくて、リヴなんか最後まで決まらなかったし結局ドニーユも一言もないまま…
男の子用ボイスつかったリヴもなんだかんだでティコと差別化が図れてよかったのかもしれません。
今回の制作で、公開予定日をあらかじめ決めておけば意外といけると知ったので次も活用できたら思います。

紺碧のルイーネ

あらすじ

シュロス王国の北部に突如現れたナゾの遺跡。

近くに住むの村人達は不気味がり誰一人として入る者はおらず、

かわりに噂を聞きつけた冒険者で村はごった返していた。



王に遺跡の調査を命令され、考古学者と兵士は冒険者達に

遺跡の手がかりを奪われる前に調査に乗り出すのだった。


キャラクター

シアン

国から派遣された考古学者。
冷静とかクールに見せかけてそうでもない
魔法が全く使えなくそういうことに疎い

ミュース

国から派遣された兵士。
結構ズバズバ物を言うチック族(デカねずみ)。
小さいわりに力があり、魔法もそこそこ使える。

スクリーンショット

スピーディバトルを使用してるので早い!

冒険者からアドバイスを貰ったり助けたり。

一際ゴージャス感ただよう部屋が拠点。ベッドを使えば戦闘不能も状態異常も全回復。