ツクール進めまめました

進めてます!
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背景うにょうにょなくなりましたー!わーパチパチ!
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tiny greenの時は導入し忘れて、何の項目が上がるかわかりにくかったと思うんですが
今回はちゃんと導入したショップステータス!
これで何が上がるか一目瞭然です!
おかげでアイテム欄はどうでもいい事かけるし一石二鳥だわ。
いままで手をつけてなかったイベントを追加したりもしました。
あとは本当にエンディングと敵キャラだけ!
あー…、セーブ画面とか変えた方がいいかしら?
別にいい気もするしなぁ(短編だから)
あとやること
システム音の変更
敵グラ2体(増えたww)
タイトルのスクリプト導入と文字画像用意
エンド絵2枚
エンドとラスボスイベント
帰り道に使えるてれぽーとも設置した方が親切ね。
いろいろ説明したほうがいいのかなぁ?
シンボルエンカウントだよーとか、装備は装備しようねーとか
特別変わった操作を要求しないゲームなので何の説明が必要かいまいちわからないなぁ。
まあ、だいぶ終わりが見えてきました!
システム音はACEのが軽快な感じで好みなんですがいかんせんVXユーザー…
いいところ探してきます。
なかなかボタンを押してすぐに音がなってくれるのって探すの大変なんですよね。
音がおくれると、それだけでレスポンスが悪い気がしてくるので音って大事です。
あとウインドウスキン変えましたwシンプルが一番よねって事で。
また変えるかもしれないけどww

タイトル画面できた!

タイトル画面できた!
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全体像はもったいぶって隠しとくわ。
という訳で、あとはエンド絵と敵グラになりました!
あと、イベントをちょこちょこ。
散々悩んでた3つ目のエンドもなんとなく形ができてきたので
そのエンドも実装してからテストプレイをお願いしたいと思います。
テストプレイ…どこで呼びかければ来てくれるか…
なんとなく、ツクール系のサーチとかリンク集って過疎ってるイメージあるから
ツイッターでも呼びかけはしてみるけど望み薄いし、それも探してかないとなぁ。
以下拍手返信です。

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タイトルロゴ完成!

タイトルロゴ完成!
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ちょっと見辛いかもww一応、白ぶちなので背景色つけてみました。
本当は字が汚いのでフォント借りたいんですが、なかなか思い通りのがなくて…
まあ、デザイン的な文字なら汚さも緩和されるよねってことで手書きになりました。
こういうときイラストレーター使えたらキレイにできるんだろうなぁ。
タイトル画像も下書き終わって線描きになってるので
そのうちできると思います。
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なんも絵がないのもアレなので大分昔に描いた絵をぺたりと。
今でも気に入ってるんですよね。雰囲気が。

OPできた!

OPできました!
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結構ゲーム用の一枚絵を描くのがネックんですよね。
どうにか重い腰が持ち上がったので(早く次作りたいし)
あとやらなきゃいけないのは
敵グラ一個(まだやってないw)
タイトル絵
戦闘背景のウニョウニョとるスクリプト導入
エンド絵一個
イベント調整
ですね!
もうちょっとだ!
あとインタビュー
で衝撃的事実が…!!
というか実はサイトのほうも地味に色々増えてます。
あと掲示板、お絵かき投稿もできるんだよ!知ってました!?

宝箱設置カンリョー

宝箱設置カンリョー!
全部の宝箱設置してきました。
アイテム習得後の会話、思ったより喋るかも…
というか装備品には全部つけたと思う。
おかげで私のゲームの中でいちばんの文章量を誇る二人となりました。
だからといって有意義なものとか何にもないんだけどw
これで心置きなく絵の方に没頭できます(エンド絵とオープニング絵)
オープニングというか、あの語り。
モノローグで絵を入れるつもりで枚数必要なので思い腰が持ち上がらない…
と言いつつこんなの書いてました。
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liberalcatさんのブログで塗りが!と褒められていたので調子付きました。ありがとうございますw
ルイーネ風というか、それの元となった絵柄にもうちょっと雰囲気を近づけたかったんだけど
やっぱむりだわ;
というか想像以上に時間かかって心が折れました。
あとインタビュー作りました!
前から気になってたんですがつきみやさんのブログ見てヤル気が俄然出た!
って感じです。適当に答えようかと思います。
というかインタビュー系は見るのが楽しい。
特に創作系のこと答えてるの見るのが好きだわ。

戦闘絵できました!

戦闘絵できました!
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自分で言うのもなんだけど、そこそこ可愛く出来たんじゃないかな!?
ヒー君も良い感じに動きついたし!
あと戦闘面でやる事は背景のウネウネ変えるだけだな。
ただ、このゲーム…主人公が恥ずかしい恰好してるから
全年齢対象なのにこっぱずかしい感がハンパ無いと思うんだよね。
ってか私が恥ずかしいんだけどね!
この反省を活かして今後作るゲームであんまり…
な恰好の子は出さない方向で行こうと思います
(敵とかチョイ役だったらいけるかもだけど)
あと、tiny greenと夕暮れ少年をゲームサイトに登録してきました!
100%ふりげストアさんとゲームモリモリさん。
連投しちゃったけど…雰囲気全然違うからばれないよねww大丈夫だよね……。
せっかく作ったゲームだから多くの人にやってもらいたいなっていつも思ってるんですよね。
ペールノエルは…季節外れすぎてちょっと、どうしようかと…
今年のクリスマスにでも登録させてもらおうかなw

戦闘画面

戦闘画面変更予定
今日ツイッターで大貝獣物語という単語を見かけて、
ああいうプレイヤーが画面に出てくるのいいなーと思って挑戦してみたんですよね。
イメージ的にフロントビューでプレイヤーも出てるんだけど
ツクールXPとは違って敵と対面式(後ろ向き)で行動ごとにアクションがあるみたいな。
↓みたいな感じなんですよ。
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べつに止め絵でもいいかなって思って素材は楽に用意できる!と意気込んでたんですが
見事撃沈しましたww
かの有名なXP風は動くの前提じゃないし、動くスクリプトあったけど顔グラ限定で、
サイドビューだったらいけるんじゃないか!?と思ったんですが設定でつまづく…
そもそも、サイドビューのは下のほうはステータス表示だから肝心な絵がかぶってしまうし…
まあ、出来れば良いなーな範囲だったんで諦めました。
変わりに
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さば缶さんの所の世界樹風戦闘スクリプト借りました!!
これできっと少しは映えた画面になる事でしょう!
これでデフォ戦闘で残念とか言われないでしょう!
ついでにウインドウも。ウインドウはたぶんまた変わると思うw
明日こそ宝箱と、あと戦闘用の絵を終わらせて、
他のところもちょいちょい終わらせていきたいなぁ

宝箱設置入りましたー!

宝箱設置入りましたー!
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このブログテンプレート、タイトル入らないらしいので頭の方にタイトルっぽいの入れていく方針で。
スクショにも上げた通り、一定の宝箱出たら会話はいる仕様にしようかな?
コレはイメージ的なのでちょちょっと打ったんですが…。
例えば特殊な装備品とか珍しいものとか、
珍しくなくても適当にウザくならない範囲でいれたいと思ってます。
そういえば宝箱といったら私の中で宝箱って1つにつき1アイテム
って思ってたんですが、フリーゲームでアイテム複数入ってるのに初めて遭遇して
すごくカルチャーショックを受けた経験があります。
なのでうちもそれに習って回復アイテムとか便利なものは複数入れておこうかなと思ったり。
以下拍手返信です

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敵調整中

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とりあえず、主人公達の技とか作ってなかったので
無装備かつ順路にいる敵だけ倒してレベル上げ意識しないでやってみました。
序盤はけっこういい感じ!適当に数値入力してたんですが、そこそこいい感じでした。
が、最期の方はヤバいww1戦闘で死人けが人のオンパレードで、
進めるのがなかなか難しくなってきたので調整しました!
とりあえずラスボスまで無装備殴りオンリーで行けたので調整はこれで終了です。
たぶん、相当簡単なはず。
簡単すぎるかどうかはテストプレイヤーさんの意見も聞きながら
ちょいちょい調整していくつもりですが。
その前にテストプレイヤーさんが現れるかどうかも問題なんだよね…。
シンボルエンカウントの乱数で悩んでたんですが、
ツクールの乱数は、出やすい変数と出にくい変数があるらしいと教えられました!
たしかにね、出るメンツが決まってるなーと思ったんですよ。
まさかこんなワナがあるなんて…。
せっかく全トループにイベントつけたのに水の泡か…と悩んでたところ救世主が!
幸せのペールノエルに出てくださったりのさんのサイト
しろいつくえに乱数をちゃんとランダムにするスクリプトがあるんですよ!(ずっと目つけてたw)
ちょちょっと導入した結果、今まで出なかった敵たちがわらわらとww
本当、本当にありがとうございました!って感じです。
ゲーム制作って1人で出来るけど、理想を追うんだったら一人じゃムリだと実感。
そもそもスクリプトできないしな。
なんか、今日いつもに比べて尋常じゃない拍手がきてるんですが
前よりも見やすくなったよって拍手してくれてるんだ!と勝手に解釈して喜んでますw
拍手、いつも励みになってます!ありがとうございますv

タイトル決定!

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最近一日一回更新サボリ気味でなんとも…
今は自宅にいないんですが、いつも使ってるペンじゃないと(台)じゃないと描きにくいです。
ヒー君くらいしか描けない。
で、タイトルですが
「純愛ハートブレイク!
    ~I wont to be your gairl friend~」
四文字!はどうしたんだよ…って感じなんですがセンスの光る四文字が浮かばなかったです。
なので苦し紛れにボカロのタイトル風にしてみました~!!
捨て切れなかった”!”もつけちゃったりしてわけが判りません。
ついでに副題もつけたりしてね。
一応いろんな意味もかけてこのタイトルなんででたらめに付けたわけじゃないんですけどね。
マインドブレイクにするかアイデンティティクライシスにしようか迷って字面判りやすくこんな感じ。
ロゴも考えなきゃな。
モンスターについて
前回はそこまで…だったんですが、今回はモンスターもやたら喋る仕様になってます。
パロもそれ以外も戦闘前も攻撃も喋るキャラは喋るって感じで
割と常にやかましい状態になってます。
モンスターが喋りながら攻撃するのって多分新桃太郎伝説の影響かも。
あと特徴持たせたいって思ったのも。
新桃は全敵に一個一個特徴もたせてる
という記事(本?)を見てなるほどな~って思ったんですよね。
たしかに、新桃のザコ敵ってすごい印象に残ってるんですよね。
やったことある人なら「この中で体力の一番低いやつは誰だー」でトラウマが呼び起こされるはずww
だいたい浦島がやられてたww
他にもこっちの食べ物(回復アイテム)盗んで食べたり、
物理がきかないやつとか、仲間のHP,MP入れ替えるのとか
名前は思い出せないけど見た目と特徴が思い出せるやつが多い。
面倒くさいのから面白いのまでとりそろってて楽しかった。
あと敵が印象に残るゲームがもう一個あって、それがマリオRPG。
マロのなにかんがえてるので、敵の心がわかるんだけど
ザコもボスもろくなこと考えてなくて笑った記憶があります。
ということで常にマロが戦闘メンバーだったww
この2作品は私のゲームに大分影響されてます。
実はあともう一個影響というか、むしろこういうの作りたい!って理想のゲームがあるんですが
それは別口で紹介したいな。創作人生を変えたゲームだからv
というわけでザコが印象にのこるゲームって楽しいってインプットされてる。
まあ、こういうノリって寒いって思う人も結構いるのかなって思うんですが
作ってる本人が楽しいから良いかって事で、合わなかったらすみません。
無くすつもりは無いですが。
敵が少ない短編だと今後もこういうのが付けられる可能性大w
帰ったら通しプレイでバランス調整します。
で、思ったより静かだったらもう少しやかましくするかも。