してます!
割りと順調かも!
私は気づいた。ホコグラで何が嫌いかに!
私歩行グラ作るの嫌いだったんだ!
ただ歩くだけって正直楽しくないんですよね。
夕暮れ少年みたいな動作は個性出す!とかこうしたい!
とか理想をもってできるんだけど
歩くだけとなるといかに不自然じゃないかしか気にするところがなくてなぁ
面倒だし。
ツクールの制約上こった動きできないし(できたとしてもやらないけど…)
って感じで、町の人たちは生活感あるホコグラにしていく予定
ついでに強化月間!
できた順にチップ化しないとやる気なくなるから気を付けないとな。
サイドビューにしようか迷ってるんですが
サイドビューにすると仲間キャラ増やしまくれないからどうしようかマジ悩んでます
ゲスト以外まともなところがいない…
あのキャラ使う人はいないだろうなぁ…とか。
ジジイにしたいけど需要不明だからロリにしようか…とか
悩みはつきないです。
声とか入れられたら楽しいだろうなぁ(私が)
カテゴリー: 製作
技案
主要キャラもそうだけど、その他のキャラって
技の良し悪しでつかってもらえなくなるかもしれないんで
バラけさせて、そのキャラっぽい効果つけてって考えていってます。
というか、今回のキャラ主人公とマスコット以外の仲間がまともなとこいなくて
どうしようかと思ってます
ちょっと王道な仲間も入れたかったんだけどうーん…
あんまり増やしたくないしなって感じです。
あとNPCのデザイン考えないとなぁ
素材DLありがとうございます
ひさしぶりにFSMに行ったら私の素材のDL報告してもらってて嬉しくなりましたv
ミイラはなにかと需要あるかなと思ったんですが鷹匠も何件かコメント残されてて驚きました。
和風だから和ゲーででてきたりするのかな?
このゲーム気になる!ってやって自分のとこの素材が出てきたらびっくりするだろうなぁ。
実際ビックリしたの何件かあったし!
というかんじでした!
今作ってるの、気分的にほのぼのおしにしようかなと思いました。
いや、本当はちょっとシリアス分を強めにしようかと思ってたんですが
なんか、キャラを丸くしたいというか、
深刻なはずなのに当人たちはあんまり深刻じゃなさそうな感じのが
私のゲームっぽいかもと思ったり…。
なので、人間中心だったものが人間以外もいっぱい出てきそう。
人間のキャラチップが気に入らないだけかも。
あれより小さいののほうが作りたいので!
人外なだけでほのぼのって感じだしな。どんなデザインでいくか考えなきゃ
うごうご

反転目って可愛いかもvv
というか、ちびキャラになると、実は普通の目より断然楽だということに気づきました。
ただ、そういうキャラ連発してもな…。
何気にパーツ多くなって面倒臭いキャラになってしまいました。
マスコットの分際で…多分うちのキャラで一番パーツ多いマスコットだと思う。
というか他ほぼ全裸だしな…。
あと主人公よりちょっと小さく作ってます。マスコットだし。
可愛いと思ってたものがでかかったら割とショックだよね。
ポポローグのメルたんに一目ぼれだったのにゲーム画面のでけぇっ!?なぜ鎧…。
みたいな、かなりの衝撃を受けたんですよね。まあ、声の可愛さで使ってましたが。
あれはすこぶるショックだったなぁ。
あれ、傭兵のキャラデザが超いい味出してるんで
傭兵ドット書き直したリメイク出してくれないかなぁ。
ダッシュグラ
今回も素敵なスクリプトによってダッシュグラ導入です!
というか、今回は歩行時とダッシュ時でグラ変わるんですよ!!!

スクショじゃわからないですけどね…。
本当にありがたいことです。
しかもスイッチで切り替えもできるとか至れり尽くせり使用でたまらない。
いろいろ制作に助かるスクリプトがたくさん作られてて、
いろんな素材見るだけで制作意欲があがってきます!

あとホコグラ作るにあたって、ちゃんと見ため設定しとかなきゃ
という事でちょこちょこラフな感じの描き始めてます。
主人公ともう1人は色もちゃんと決めてるんですが
ほかのキャラって色すら決まってないキャラも多いんですよね。
やっぱりあんまりうまい事人物描けないんだけどリハビリに
ってなればと思ってます。
ホコグラ

ホコグラ作りました!
けどなんか納得できないでき。
何がダメなんだろう…大きさとか?
ホコグラって小さいほうが可愛いと思うんですよね。
マップにあわせたらこんなにでっかくなってしまいました。
大きくするとそれだけごまかし利きにくくなるからイヤなんですよね。
だから格ゲーのドットとかすごいと思ったり。
うーん、なんか、どうにかできないかなぁ。
マップを小さくするというのは荒れるしイヤかなぁって思うんですが
一応今回、物の大きさとかこのくらいの大きさに会わせてるから
小さくするとインテリアとかが巨人仕様になってしまうのが困りどころです。
最初に町マップなんて冒険せずに自然系で攻めればよかったと後悔してます。
あとAce買ったんですが、ビミョーに重い気がする。
もうこのパソヤバいんだろうな;
あと遠景仕様が変わったのかVXでは可能だった事が簡単にできなくなってて
ビックリしました。
なぜかえたし…みたいな。
拍手返信です。
属性いろいろ
正直、今までのゲームって属性とかあんまりなかったんですよね
ステ異常効くかとかボスに魔法効き辛い
とかくらいしか設定してなかったです。
なんですが、今回はスキルゲーになりそうなんで
ガッツリ決めていきたいなと思ったり。
まず代表的な
火 氷 風 土
あたり組み込もうかと思います
火←→氷、風←→土が分かりやすいかな?
とおもうので弱点はこれで
あと聖、魔は中二的な意味で入れたいよねってことで計6属性になる予定。
魔は無属性になる可能性もあり。
6属性…多いかな?
多い気がするけど、今考えてるシステム的にちょうど良いのよねってことで。
技名考えるの大変そう
特に主人公。
マスコットはどれくらい技を用意しとけば良いだろう?
パッシブ合わせて20位でいいかな?
一応主人公とマスコットはパッシブスキル持たせられたらなぁと思ってます。
ゲーム終了っているのかな
人描けんという事で引き続き背景してます。

あと、メニュー画面。
こんな風にできたらいいな的な理想図を描いてみました。すごく大雑把に。
3にんパーティ好きなのにそれ用のメニュー少ないよなって感じで。
CACAOさんのスクリプト借りればできるんじゃないかなと夢見てます。
名前付け忘れたけどLVの上あたりでいいんじゃないかと思ってます。
ところで、前々から思ってたけど
ツクールゲーのメニューの一番最後にある「ゲーム終了」っているのかなと思ったり。
運要素が絡むものとかないし、
自分的にはウインドウの×押せば一発なんだからいらない気がするんですよね
実際どうなんだろう…使う人いるのかな?
なんか、ゲーム終了って字を見ると萎えるんだよなぁ。
ゲンジツに引き戻された間が出て。
拠点にタイトルに戻るとか、ロードってイベント置いてってのはどうだろう
てかロードよびだしのイベントなかった…エースにはあるのかな?
とりあえず、無しにしたい方向で。忘れる可能盛大だけど。
システム?
戦闘面で凝るって言ってたけど所詮私のゲームよね。
ってことで大体決まった事を発表します。
大体スキルの取捨選択が主になると思ったり。
主人公は技作成
マスコットはスキルポイントためて習得する系
その他は普通にレベルで+魔法書で覚える系
って感じです。
すごい大雑把に書いたけど…たぶんわかりにくいですね。
今回もメインパーティは2人。
それ+もう1人助っ人って感じで、本編に関係ない感じのキャラ
好き勝手に入れてもらおうかなと思います。
なので最大3人パーティ。
3人だったらちょっとした会話も調整しやすいし。
仲間にしてるのに一言もしゃべらないってのも寂しいしなぁ。
って感じです。
本当は装備によってパラメーターの上昇率が変わる。とか
転職システムで…とか思ったけど、たぶん調整が大変になる。
そもそもそこまでできる技術はないだろうって感じで。
技選ぶのだけでもきっと楽しいんじゃないかな?みたいな…
以下拍手返信です。
主人公ルーム

ちょっとこざっぱりしてるけど…主人公の家です。
今回の主人公は久しぶりの普通の女の子なので
女の子チックな感じにしました!
ティコみたいな感じ?
マインとかアンジェとかみたいなはげしめではないです。
激しい子はとっても動かしやすいんだけど、一人で全部解決!
悩みなんてないぜ!って安心感ぱないからね…。
毎回それでも芸がないし。というわけで!
色合いもちょっとかわいめな感じでぬいぐるみとかおいてみました。
やっぱりエースで作ろうかなって感じです。
スクリプト素材見て回ったら夢が広がるものが沢山あって
わりとホコグラ系で私にとってありがたい感じのも揃っていたので
買っちゃおうかなと思ったりしてます。
以下拍手返信です!
