
リトルリトルウィッチの紹介絵というか、普通のイラストっぽいのやっと描きました!
若干壁紙を意識して作ってみましたww
ハロウィンゲー2作も作ってるけど本当はクリスマスの方が好きなんだよなぁ。
あの幸福感が良いね。寒い中あたたまる雰囲気がたまらなく好きですv
クリスマス近くなったらクリスマスゲー作りたくなるんだろうなぁ。
でも、季節物でもオールシーズン遊べるものにしたい。いつも思ってますが。
なので今回はそこまでハロウィン然としてないと思います。話的に。
tiny greenもそこまでハロウィンしてないと思う。モチーフ以外。
ペールノエルは…もろ季節物だけど、コラボだし私の中では異色の作品って位置づけだなぁ。
なんか自キャラにきゅんと来る要素がないんでどうしようとか思ってます。
主人公に恋愛関係で矢印向けるキャラとかキュンキュンくるんですが(ヤンデレレベルが良いね)
私のキャラにそういうキャラがいなかった…。むしろ主人公、みんなからウザがられてる…。
ティコと朔太郎くらいか、まともなの…。でも空気っぽい…。
一応矢印向けてるのは夕暮れ少年の綾がいるんだけど出番少なすぎてね…。キュンどころじゃないわ。
主人公に恋心を隠さない子が好きなので次こそは!と思ってます。
恋してキュンキュンしてる一途な女の子を見るのが好きって感じなんですよ!
主人公に一途なキャラ作りたいわ!
でも、なぜかマインは萌えないんだよなぁ。自キャラだからかな…勇者が主人公だったとしても萌えなそう。
以下拍手返信です!
カテゴリー: 製作
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マップ作りが!!
今日はなんだかんだで3つマップができました。
でもなー…一番最初のマップで40枚近く描いてるからなぁ…
二つ目…どんだけ必要だろうなぁ?
サブイベント用のマップも最初のうちに作っとかなきゃならないのでどこになにを配置するか悩む。
でもマップ作りは楽しい!
ぶっちゃけ町とか都とか城以外は好きです。
人の住んでるところが嫌いすぎる…。整理されてるようで雑多ってのが難しい。
整理されすぎてると寂しい感じがするし…。
RTPでも苦手なのに描くとなったら大変だわ。
今回のはそういうの無いので良いんですがww一部を抜かして…。

妖怪たちを…見たことのあるのばっかで申し訳ないな
と思いつつ、使わないままだと勿体無い精神で復活のキャラたち。
カラス天狗が好き。したっぱっぽいのが良いですv大天狗の小間使いみたいなww
でも坊主も良いよねと思ったり。
大きい坊さんだと強すぎそうなのでってなると小僧になってしまう。
じつは聖職者萌えを拗らせてるので仲間に聖職者入れたくなるんですよね。
今までのゲームでは実現してませんがww何人かストック考えてたりします。
どちらかといえば聖職者然としたキャラの方が個人的には好きです。
ついでに頭丸めてるのも良いよねとか思ったらなんてニッチなジャンルにって感じで…。
いや、いいよ。良いんだよ。いつか人間の坊さんを仲間にするゲーム作りたいな。もちろん丸めてる方の。
人間じゃないとデフォルメの法則が乱れる…!?
なんかうまくいかないなぁ。
今日は、なんだか沢山頂き物を頂いてしまってマジウハウハです!!
どうしたんだってくらいww皆さんの優しさで画面が歪む!
前もらったイラストもあるので、そろそろ一斉大放出したいなぁと思いますv
こんなに素敵なのもらっていいのって感じでvv共有していきたいッス!
リトルリトルウィッチ修正・追加しました!

演出で気になるところと誤字を修正。
壊れ性能だった例のスキルも修正。
あと隠しの順番変更にあたり、空白ができたので隠し一個追加しました!
隠しはこの記事の下の方でで紹介します!
あとちょっとネガティブな感じなので隠します。
新しい隠し。

隠してないけど隠し!
ネズミが出たならヤツも出した方がしっくり来るかなって感じで
とうとうゲームデビュー!
本当はルイーネはいつか完成させたかったんですが、
この度のアップデートで、元からあるVX消してねーって言われるがままに消して
実は今手持ちにVXが無いのに気づいたのがアップデート終わった後だったっていう…。
という訳で、ちょっと進行できなくなってしまったためこんな形になったとかww
いつかこの二匹をリトルリトルウィッチレベルの短編作品で使えたらなぁと思ったり。
せっかくなんでバナーは消さずに取っとくわ。ページも。
デフォルメ2

ちゃんと比率を考えながら描いてみました。
主人公描きにくいからいつも描かないんだけど、いつも描かないのは…ってのことで入れました。
髷なのは友人の希望だけど、髷なだけで男っぽくなるから良いね。
デフォルメなんだから男女比はいいかな?って感じ。子供は別口で小さくしようと思います。
↑のように。

新マップ突入!!
おおーー雪マップ!!冬大好きvv寒いのは嫌いだけどね。
という感じで、雪の柔らかさを出すために雪の部分だけ主線変えてみました!
早く本格的に描いていきたいです!
本当は公開一週間たったからリトルリトルウィッチについて何か描こうと思ったんだけど
そんな事よりも新作だ!って感じで。
語りたいことは沢山あるのに…。
今回やっと出せたキャラとか!”やっと出せたキャラとか!”語りたいんだけど…また今度だわ。
デフォルメ

どっちの方が良いかな?
デフォルメって手首足首細くて末端がデカイイメージだったんだけど逆でも良くないか?と思いました。
最近手足小さいデフォルメ多いですよね!実に可愛いです!
で、今回のゲームはどちらよりにしようかなと思って描いてみてみました。
左が手足小さくてムチムチ
右が手足細いタイプ
うーん、ムチムチ好きからすると左がいいかも?バランスもまだとりやすいし?
ただ足先のディテールは荒くなってしまうのが難点だけど…、まあゲーム中足先とか出ないし、
そもそもデザインしないキャラ多いし、いいか。
ってかなんで私の絵ってなんか可愛くないのか。
色んな絵を参考に色々描いてるんですが全然良い所が吸収できないです。
根本的にセンスが無いのか…バランスがうまく取れないんですよね…。
黒目がちな丸目の女の子とか憧れるけど、私が描くとホラーになってしまうし…。
なんなんだあの神バランス。私にはとてもできない。
一応、顔グラは大体できてたんですが左側のに描きなおすかも。
マップばっかり作っててよかった~って感じです。ホコグラも特に今のままでいいし。
今日で一区切り目のマップまで描けたので、次からは次のステージになります。
新しいタイプのマップだと、どういう風な雰囲気にするかでまず悩むので
良い感じにバッチリ決まれば良いと思います。
なんか数日前公開した「リトルリトルウィッチ」が感想より不具合報告の方が多くて凹むww
いつもと違うシステムで一戦一戦頑張るってイメージだったんだけど、こんなに出るなんてね。
でも殆どないに等しく潰されてます!!普通に遊べるよ!
無難に楽しい方がいいと思うし、簡単な処理のはずなのに上手くいかないなんてねぇ…。
変なシステム盛り込むのやめよう。
でも!普通にプレイする分には特に問題ないから!!全然動くから!!←ここ重要です!!
細かい事気にしないで遊んでもらえたらと思います!!←ここ重要です!!
あとネタバレもドーン!!

隠し要素です。
隠されたまま放置されるよりいいと思ったので出しました。
何よりもネタバレ大好き派としては出しとかねばって感じ!?
お、こいつ出るんだ!って思ったらやってくれるかもしれないじゃん!って事でww
もちろん、純ハーのアイツも出ます!
これは、沼から現れた制作のゲームをやってくれてる人が楽しんでくれたら…
ってのは建前で私がやりたかっただけなんだけどww
ちなみに「tiny green」勢は殆ど出ます!
旧キャラ満載です!今後、続編とか作らないと思うので多分これが最後!是非!!
って商品みたいに紹介してみるww
一週間で制作したけどこめてる魂は普段と同じです。
むしろいつもより濃いかもしれない。
いつも覚醒モードで制作できたらもっと早く作りたいものバンバン出せるのになぁ。
今回のは奇跡だって自分で思うんですよね。
ボツ

ボツキャラ。
本当はtiny greenとかまったく関係ない話にしようと思ってました。
なのに話進まないし、キャラ作ってる時間ないしで過去キャラに頼ってしまったという…。
ただ続編ってわけでもないので単品でも普通にプレイできますよ!
つながりとかも極薄なので…。
というかtiny greenと繋がりあったら、こいつ等どんだけ忘れっぽいの!?みたいなことになりかねないわ。
今回はやってみたかったことをオマケに入れてます。
今までやってみたかったけど入れるスペースがなくってって感じで。(あと素材作るの面倒で…)
やっとできたので満足。
沼から現れた集大成といっても過言じゃないわ(言いすぎ)
もうしばらくは良いかなって思ったり…。
やりたいことは消化されてってるけどやりたい話の元がどんどん浮かびすぎて創作が終わらない。
以下拍手返信です!
修正版出しました!
今回の修正は、
一番の問題だったフリー戦闘が全体を通して5回しかできないという致命的なバグの修正
マルクの家にメニュー開く選択肢を追加
1Scene終了ごとにセーブ選択出るようにしました。
各種技の調整、敵の調整
☆隠し要素(オマケ的な)追加しました!
隠し要素は、隠しでもないんだけど…沼から現れた作ゲームをやって下さった方が
オッ!?って思ってくれるようなそんな感じに…なってたらいいなぁ。
いろいろ語りたいこともありますが、公開したばっかなのに語るのもアレかなって感じで
ちょっと自重しときますv

マルクの全身像。
実は、今はじめて全身描いた。最初のデザインはホコグラでやったんで細部が不明。
描く時間を短縮するためにシンプルデザインにしましたw
絵本風とか壊れた表情の作りやすさからデフォルメつよい顔にしましたが、普通に描くとこんな感じかな?
謎の腹だしセーラーww
以下拍手返信です!
新作できましたー!
水田

スクリプトのちからってスゲー
ってことで回想領域さんからスクリプトをお借りして蛍とばしてみましたv
ぬるぬる光が動くvv本当雰囲気出るわぁv
Aceって色調変化に夕とか夜とか設定されてる色調があるんだね、と感心ししてしまいました!
設定してはテストプレイを繰り返していた身としてはとても便利な機能ありがとうです!
何気数値覚えて打ち込むのも面倒だったのよねって事で。色み的に夜の雰囲気バッチリですね。
本当は田園風景とかつくる予定じゃなかったんだけど、とある和風ゲームのOPに出てきて
やっぱ日本の風景は田園だよなぁと言うことで急遽作りましたw
水田なはずなのに水っ気が足りない気がするのは環境音で補完です…。
和風な世界観ってなぜか沁みるんですよねv侘び寂びってやつなんですかね。

最近マップばっかりだったのでリハビリを。
描くたんびに雰囲気変わるわコイツ。
うわははーい

頂き物がもらえるととても嬉しい気持ちになる///////////と言うことで
そういや完成バージョンを出してなかった彼を出してみる。
名前はもう決まってるんだけどそろそろ出してもいいかなって感じ。
ちなみにラッキーマン並みの名前の予定。名は体を表す的なwwわかりやすさ重視だよ。
あんまり変な名前だと受け入れにくいのかなぁとも思えるけど、
上と下の名前が揃って表示されるのなんて最初だけだし…。
あんまり微妙だったら変えます。苗字だけ。
今度また頂き物をアップします///////めちゃくちゃ可愛いんだわvv
和ゲーの方は最初の洞窟と、次のフィールドに行く架け橋が完成し、
次からは新しいマップ作成になる予定。
今回は演出どうしようか悩んでます。
ホコグラが動くのは楽しいんだけど、ちまちま一つ一つ動作を作るのも時間がかかる。
と言うことで、一枚絵多くとかしようかなーとか思ってます。
できるかどうかはおいといて、とりあえずそんな方向で。

で、主人公。まさかの髷。
たぬーは出さなきゃいけない気がしたので仲間にしようと思います。
たぬーかわいい。(実物の)
狐と狸、どっちが好きかといわれたらもふもふ具合を考慮して狸を選んでしまうくらい狸かわいい。
尻尾は本当はシマ無いの知ってるんだけど、狸のイメージってシマシマ尻尾なところあるし、
ストライプ可愛いよね!って事でシマ尻尾。
ラグドールを髣髴させるぬいぐるみっぽさがたまらない。そもそもラグって狸とか言われちゃう猫だしな。
毛のせいでずんぐりしてるように見えるし、柔らかくて気持ち良さそうだもんなぁ。仕方ないわ
ちなみにラグドールって名前の由来がぬいぐるみなんですよ。ネイたんww
以下拍手返信です

